Die chinesische Spieleindustrie hat im dritten Quartal 2024 einen Rekordumsatz von 91,77 Milliarden Yuan erzielt. Dies bedeutet laut einem am Mittwoch veröffentlichten Branchenbericht einen Anstieg von 8,95 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Dank der herausragenden Leistung von Chinas erstem AAA-Spiel, „BlackMyth: Wukong“, hat der tatsächliche Umsatz von Chinas selbst entwickelten Spielen auf den Überseemärkten im dritten Quartal 5,17 Milliarden US-Dollar erreicht. Damit ist er im Vergleich zum Vorjahr um 20,75 Prozent gestiegen. Dies geht aus einem Bericht hervor, der sich auf die Leistung der chinesischen Spieleindustrie konzentriert und gemeinsam vom chinesischen Komitee für die Veröffentlichung von Spielen und einem Forschungsinstitut für die Spieleindustrie CNG veröffentlicht wurde.
Darüber hinaus stiegen im dritten Quartal die tatsächlichen Umsatzerlöse von Chinas mobilen Spielen, selbst entwickelten Spielen auf dem heimischen Markt und Chinas Esports-Sektor im Vergleich zum vorherigen Quartal auf 65,66 Milliarden Yuan, 72,21 Milliarden Yuan bzw. 35,76 Milliarden Yuan.